阿七
级别: 未验证会员
精华:
0
发帖: 909
威望: 0 点
金钱: 2161 RMB
贡献值: 0 点
在线时间:512(小时)
注册时间:2006-03-29
最后登录:2008-08-07
|
一分钟网页设计技巧
一、保持网页的朴素 '%TD#!a LRS,bl3}/ 二、简单并不等于乏味 auY?Cj'"fs Y q|OX<i`K 三、了解你的读者 qzZ;{>_f
"dYT>w 四、五个“手指” W!=ur,F+ 5dX0C 五、三次点击 c2s73iz @|OGxQoC 六、三十秒的等待时间 q 4Ok$~"I jsKKg^g 七、平衡 W55kR.X6M :Z83*SPc 八、适度的帧 a|]}uFr IkGM~3e 九、坚持学习 U`)d
`4" b`;&o^7gMO ,d^H Ag^j Ca/N'|}^ XF@34b5
( w`=XoYQl~* 一、保持网页的朴素 T7Ju7_q} 5pff}Ru` d@Wze[M?0 ;1r|Bx <5 一个好的网站最重要的一点就是界面的简单、朴素。你听说过“KISS”法则吗? Wk
}}f|O0 “Keep It Simple Silly.”适用于所有的站点。 N6*FlG- Tj6Czq=*%T 制作者们很容易掉入这样一个陷阱,即把所有可能用到的网页技巧,例如:框架、表格、字体、GIF动画等等都用上,这当然是好的,但如果多了的话就会让你的访问者眼花缭乱,不知所措,也不会给他们留下很深的印象。 tq*6]q8c> [l~G7u.d <J}J
YT 记住,只是因为你可以创建一个效果,但并不意味着你必须创建这个效果。先问一问你自己:我在网页上加入这个技术有什么价值?是否能更好的向访问者表达我的主题? n6c+Okj YYe=E,q |#(y?! A^
B,ao%3
t b<E78B+Aax sM9utR &}#zG5eu h
ij
9r z 二、简单并不等于乏味 [[ll4| q5)
K CX]L' 7oCY@>(f 简单的真正含义并不是迟钝和乏味。许多人会被网站多余的奇特效果所迷惑,而忽视了信息的有效性。 8rLhOA 12tAx3p c+##!_[9 `2M*?
.vk v&sl_w/tn Ia[<;":U 保持简单的真正含义就是:想一想如何使自己网站的信息与你的访问者所期待和所需要的一样。应该把技术和效果用在适当的地方,用在有效信息上,让访问者关注他们想关注的东西。 NjO_Y t P9jSLM P<LmCYm $q
R@;= 34J*<B[Njo l,UOP[j Q&w"!N 清晰的设计+有效的技术=一个好的站点 Ieh<|O,-C A~<cp)E ]VS:5kOj` 64Tb,AL_ Top y-~_ W 6\ bicbCC6kC Fx:4d$>; Fv:x>qZr@ 三、了解你的读者 D/wJF[_ E
*782> zd {sw} dt/-0~U 你不是在真空里制作你的网页,也不是作给你自己看的。如果是这样,你还不如把它放在自己的电脑里。你发布你的网站是希望某些人停下来参观它。而这些人就是你的读者。 (#]9{C; ;(Az 3jHE,5m G?Za/G 你越了解你的读者,你的网站影响力就会越大。你的读者是否有个慢猫?那你最好应当特别的注意网页的大小;他们希望听到音乐片断吗?你就要想想网页上的音乐格式。你的读者是纺织工人?那么血红色和黑色最好不要选择;或者他们是骨灰级游戏玩家?你就要避免用柔和的颜色和图案了。 9ZuKED gJ>#HEkMB ;Nd'GA+1;( 2#s8Dxt 一个好站点的定义: aq#F UUF]45t> SH O&:2 ,R=$qi| 通过典雅的风格设计提供给潜在读者高质量的信息。 J7t) H_S{ 'lOQb) &kT!GU^n
}ktK*4<k Y' 5X4Ks| r,Msg&rT IYa(B+nB) z0F55<i 8G3.bi'q 四、五个“手指” yw1Xxwc P/Y)Yx_( A$L:,b( x'SIHV4M@Q 对一个好的网站来说,清晰的导航也是最起码的标准。应该让访问者知道自己当时在网站中的位置,并且愉快的通过你的指引而遍览你的网站。例如,你可以做到的一件事情就是:“下一步”的选择数目尽量少,以便人们不会迷失在长长的选择项目列表中。 5'%O]~ Dj 6^|R$z& ^s$U
n6v[ Cu<' b'%; JOs
k
f
( 你知道吗?一般人的大脑把五个或更少的项目看作一组,但是当所面对的项目超过五个,它就必须把他们划分成较小的次组来处理,所以说,保持你的选择项归类在五组或五组以内就变得很有意义了。你的访问者能够快速的找到自己想选择的项目。 rd"!&i @X=sfygk g4;|uK; 3K/]{ dkD Top =\\rk,F "Nz"|-3Irv e-.(O8 K7/&~;ZwT 五、三次点击 ?}EWfsA aJc>"#+
o K9K.mGYc ::3[H$ 对网站制作者来说,访问者就是上帝,讨好上帝的另一个方法就是让他们在获取信息时不要超过三次点击。想想,当你在访问一个网站时,点击。。。点击。。。点击。。。再点击。。。再。。。才找到你想要的信息,或者还没找到,你会怎么想呢? KvI/!hl\ !"aGo1$$ v[?gM.S
F y{XNB}E $jBi~QqOf 加之,当你的访问者深入网站查找需要的信息最后却摸不着头脑了,会怎么办?他们肯定不会原地兜圈,他们会离开你的主页去别的地方继续冲浪,可能也就再也不会回来了。 =c]We:I ?*
<1B C[+?gQJ[9 [~;wCW,1 cvx"XxE, PAVlZ}kj ]n$ v ^ V=+p8nE0 |@?='E?h 六、 三十秒的等待时间 FE#|5;q. 8zwH^q[`r ] HRHF'4
P# ;pQC 访问者进入你的站点后,他应该可以不费力的找到所需要的资料。有一条不成文的法则:当访问者在决定下一步该去哪之前,不要让他现在所看的页面下载的时间超过30秒钟。如果超过了这个时间,你就会开始失去你的“上帝”了。 g7eI;Tpv E#kH>q@K`$ >as+#rz1p c3\p@} 保证你的页面有个适度的大小而不会无限制的下载。如果你的大多数访问者使用Modem的话,试着保持总的页面大小(包括页面图像)在45K一下。 &((04<@e \`8F.oZ^) E>"SC\#7 &3*r-9
BZ 确保你的页面设计规划清晰明了,让访问者只需快速的扫视就能把握你的网站导航,知道自己“下一步”该选择的项目。
B\`${O( ^q<E
nsY >PGsY[N va.Ve# N Top [c99m:*+ \o
w(4O# -BsZw.
7P ~"h V-3U 七、平衡 7[}WvfN8# *mN8Qd " &mwrjn"T +H!aE} 平衡是一个好网站设计的重要部分。 I#zL-RXT (. ,{x)H <H1e+l{8$ N/E=-&E8 文本和图像之间的平衡。除非内容决定了这是个完全文本或者完全图像的网站,你需要用直觉和审美观来作判断,以便其中的一个不会淹没另外一个。 &2W`dEv]? n$"BF\eM 2}ywNVS 下载时间和页面内容之间的平衡。当然你希望有个漂亮的页面,但你也必须平衡你的页面内容,因为你的很多访问者正在通过modem阅读它。难道你网站的图片真的值得等待那么久吗? _^^5 }oii|
=,#^ /j(<rz"j 背景和前景之间的平衡。我们能在白纸上画出美丽的图案,网页上,如果能制作出漂亮的结构和背景是很令人激动的。但也容易使你的内容淹没在你的背景里面。 ITjg]taD 4o@^._-R
VO*fC SLud}|f;o (HeIO 83{v_M &)EL%o5 八、适度的帧 +#g4Crb pz/vvH5 )/t=g 'ExQG$t 适度的的帧对于你的网页是很好的补充,然而就像所有网站的元素所具有的特性一样,你绝对不要滥用他们! 5OC3:%g mmEe@-lE Qexv_:C }4xz, oN 如果你想创建一个可以看得到的导航结构,比如说一个表格目录,帧就是一个很合适的途径,例如,这页有三个帧--你现在所看到的内容,导航条在右边,题目、广告和说明栏在顶部。 d^XRkB:h 5U(ry6fI= `VRt{p [b@9V_ 但是帧不是“万金油”。比如说,如果你想用行或列来显示信息的话,表格会更好。 IQ9Rvnna b_oUG_B3] z%L\EP;o} IZ+ZIR@}ci &n&ndq @{8SC~ha 5> =Ia@I
_l](dqyuN( 九、坚持学习 b/'RJQSAc ^2!l/(? ;S^7Q5- Kj*:G!r0.: 创建网页是一个不断学习的过程。推出你网站的第一个版本还只是一个开始!技术和工具在不断的进步,而我们对人们如何利用网上资源的方式的了解也是在不断的变化,要创建一个好网站你就不能陶醉在过去的成绩上。 k&\ 6SK/ :jljM(\ 4w0Y(y R9V v*F]m@ 看看其他的网站。如果你想成为一个出色的小说家的话,你必须不断阅读其他好的作品。如果你想成为一个出色的剧作家的话你必须多看好的电影。同样,如果你想设计一个出色的网站的话,你必须多看其他好的网站。但你在看一个网站的时候,你能找到这个网站的优缺点,注意哪些是你该学习的,而哪些错误是你要避免的。 x-ShY&k 9\W }p\c Q:!.YSB CZ_ (IT7 查看原文件。当你看到某些你喜欢的东西,使用你浏览器上的查看原文件的功能,看看这个效果是如何作出来的。在页面之后你能发现令你惊奇的东西。 -!z,t7! `SO"F, gdyP,zMD7 `O|PP3S 阅读和学习。学习你尽可能学到的技术和设计方法。
|
|
|
|
[楼 主]
|
Posted: 2006-04-04 09:47 |
| |